剧本杀资料
剧本名:棕马馆预告杀人魔术
游戏时长:3小时
文字量:人均6000字
作者:Koza
所属系列:无
人数:5人
难易度:困难
风格:现实
时代:近代
评分:8.6
故事简介
角色简介
《棕马馆预告杀人魔术》玩家点评
9^:写的很好 ?
很有意思 不枉我坐在桌前 拿笔记线索6小时
久丿歌:K系列必出精品,西方背景,多重谜团环环相扣,建议认真的代入,游戏体验相当不错的。
b1ttersweet:等这个本很久了,玩完只有一个字爽!
看不见的女人是玩koza的第一个本,当时见识了作者制造谜团的功力,还特地找来灿烂玩儿,还记得灿烂里的流线型推理路线……终于等到棕马了!koza玩起了更精妙复杂的诡计,大小案件的设计,肢解,密室,建筑……非常丰盛!
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最喜欢的点
①无处不在的合理性。玩分尸密室建筑诡计,很多本总是没有原因,为这些手法而手法、为做题而出题,koza永远事出有因,案件诡计包裹在凶手行为上,虽然这好像是推理小说必须遵守的,但玩剧本杀时总是会遇见忘记这些常识的作者。
②为案件服务。
起初玩剧本杀,就是喜欢那份寻找真相的推理过程,和推理成功的成就感。
谜面和谜底的设计,应该永远是作者的主题,追求真相的动力,也应该是玩家的终极目标。在此过程中体验到角色的人生和情感,欲望和动机,应该是锦上添花的事。
所以不敢苟同认为“故事单薄,人物边缘”的言论。怎么会觉得自己边缘呢?除非你开局看透真相,否则不知道谜底时,你一定会想尽办法从所有已知线索,寻找作者藏下的线索,由点连线,假想、假设、推翻、推理,谈何边缘?
除非……不能自主分解长期目标,也毫无联想能力。
游戏中或者结束后,你一定都能看出koza在人物设计上,已经做到了所有角色的【必须存在】和【事出有因】。
③悬疑感
每次玩完koza的本,我都会仔细去想一遍他为玩家角度考虑了多少,设计了多少,悬疑的层层递进和铺垫,躲藏明暗……
今天突然觉得,这大概是我对作者的误解,当设计出巧妙的诡计、谜面、谜底,悬疑感就已经出现,多余“悬疑感”“游戏体验”的设计,应该是我作为玩家的一份幻觉。
这大概说明,那些所谓为剧本创作分解出来的“游戏体验”“节奏感”,在这个本中成功的与案件融为一体,浑然天成。又或是说明,我已经成功的被这场游戏说服了。
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鼓掌!!!
张忆之:完全暈的……很厲害……很厲害的作品
西辞✨:很棒的本格推理,前两幕全部推理出来了,第三幕推理出了百分之八十。
大古是光:绝了,细思极恐,幸亏有个头脑清醒的高端玩家,是玩过最难的了,编剧大大脑洞真是牛
风中的风中:线索很多但都有用,推理合理又让人意想不到,一车伙伴都给力,很好的体验
逸逸逸民:很喜欢的一个本,玩的角色很喜欢